Thứ Tư, 10 tháng 10, 2012

Gridblock: Khó mà dễ với cảm biến chuyển động

Gridblock là một game mobile có cách chơi cực kỳ đơn giản: Nối các ô cùng có màu giống nhau vào khu vực của chúng. Ô màu đỏ sẽ nằm ở khu màu đỏ và cứ tiếp tục như thế. Nghe thì dễ nhưng người chơi nên nhớ rằng đây là game puzzle, nhà sản xuất sẽ không bao giờ chỉ đơn giản như vậy đâu.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Để di chuyển các ô, trò chơi dựa hoàn toàn vào accelerometer tích hợp tring iPhone – yêu cầu bạn phải di chuyển iPhone theo hướng mong muốn để di chuyển các ô. Nghe thì có vẻ hơi bị đau đầu nhưng thật ra nhà sản xuất đã làm rất tốt ở trong phần điều khiển, tạo một cảm giác mượt mà và đúng theo ý muốn của người chơi. Người chơi nên nhớ rằng trò chơi này đòi hỏi bạn phải ngồi im và nếu như đang ngồi trong xe ô tô, tàu hỏa có thể làm cho bạn game over. Bạn muốn chơi trong lúc đang đi bộ? GameK khuyên bạn nên bỏ ý định đó, đơn giản vì việc đó là hoàn toàn không thể.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Gridblock có tất cả 9 màn chơi và độ khó sẽ tăng theo từng level, yêu cầu người chơi cần suy nghĩ trước khi có thể hành động. Trò chơi sẽ bắt đầu tăng độ khó một cách chậm rãi: Từ những màn chơi Tutorial đơn giản rồi độ khó sẽ ngày càng tăng lên kèm với những thứ mới mẻ. Ngoài việc chăm chăm hoàn thành màn chơi, bạn cũng nên tập trung vào nhiệm vụ thứ 2 là thu thập các đồng xu nằm rải rác ở trong game. Người chơi sẽ chỉ có thể mở ra các màn chơi mới bằng việc sử dụng các đồng xu đã thu thập.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Càng vào sâu trong game, người chơi cần càng phải cảnh giác bởi nhà sản xuất đã thêm thắt nhiều ý tưởng dễ làm chúng ta điên đầu: Những khối TNT chứa đầy thuốc nổ, những đồng xu ma xuất hiện bất ngờ hay ở thế giới Chameleon, bạn sẽ được làm quen với cách chơi mới như bấm vào khối vuông đang rơi để thay đổi thành màu mong muốn. Nhờ việc kết hợp phong cách đồ họa độc đáo và nhạc nền hấp dẫn, người chơi sẽ nhanh chóng bị cuốn hút vào game và khó rời mắt khỏi chiếc màn hình.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Khi tải trò chơi về, 2 “thế giới” đầu tiên sẽ được miễn phí. Nếu bạn muốn chơi tiếp? Hãy bỏ thêm 2,99 USD để có thể unlock được nốt 7 “thế giới” còn lại. Đối với một trò chơi tốt như Gridblock thì cái giá trên là tốt khi mà người chơi sẽ nhận được những giờ phút thư giãn và bổ ích. Nếu như bạn đang sở hữu một chiếc máy chạy HĐH iOS và tìm một game giải đố xứng đáng trong thời gian nghỉ ngơi thì Gridblock sẽ là một ứng cử viên sáng giá.

Oceanhorn: RPG khủng lấy cảm hứng từ Zelda

Dự án Oceanhorn đã bắt đầu rục rịch phát triển từ tháng 11/2011, nhà phát triển Cornfox & Brothers (vốn rất nổi tiếng với tựa game Death Rally) mới đây đã tung lên blog cá nhân của họ một số hình ảnh và hai đoạn gameplay nhỏ. Nhìn sơ qua, chúng ta chỉ có thế thốt lên, đây chính là Zelda trên mobile khi đồ họa, quái vật và cả hành động đập bình hay cắt cỏ đều “từa tựa”.
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda

Được biết, do tình yêu của họ về các tựa game phiêu lưu trên các hệ máy console cũ và lối chơi trùng lặp như đi vào các ngục tối hay cày XP. Nhà phát triển của Oceanhorn muốn người chơi khám phá thế giới, giải các câu đố và tìm kho báu từ các tàn tích sót lại của các ngôi đền và lâu đài cổ. “Chúng tôi muốn mang lại một trải nghiệm hoàn toàn mới, nơi mà người chơi không phải làm những việc vặt vãnh nhàm chán mà thay vì đó sẽ là một chuyến phiêu lưu của cuộc đời mình trên một vùng đất viễn tưởng”.
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 
Oceanhorn là một con quái vật biển cổ xưa đe dọa vùng đất World of Uncharted Seas. Số phận của cậu bé-nhân vật chính của trò chơi-bị ràng buộc với con quái vật này sau khi nó giết đi cha mẹ mình và bắt cóc người em gái của cậu. Với thanh kiếm cũ từ cha mình, cậu dấn thân vào chuyến hành trình dài để đòi lại công bằng và tìm hiểu điều gì đứng đằng sau đó.
 
Được biết, người sử dụng iPad/iPhone và iPod Touch sẽ được trải nghiệm đầu tiên. Hiện chưa có thông tin gì về việc game sẽ ra mắt trên các hệ máy Android. Cùng ngắm nhìn thêm một số screenshot ở dưới, đồ họa của game quá xuất sắc khi thể hiện các chi tiết như đổ bóng và độ sâu mặt nước hoàn hảo.
 
 
Một vài hình ảnh in-game:
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 
 oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda 
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 

Chủ Nhật, 7 tháng 10, 2012

Mech Warrior: Tactical Command, đáng chơi hay không?

Là một người thích chơi dòng game RTS, thật khó cho tác giả khi không nhắc đến dòng game MechWarrior. Mặc dù 2 phiên bản MechCommander và MechWarrior 3 khác nhau (1 game là RTS, game còn lại mang dáng dấp của FPS), nhưng 2 trò chơi đều có một điểm chung giống nhau: Cho phép người chơi được độ chú Mech theo ý thích và nhìn thành quả của mình trên chiến trường phát huy tác dụng ra sao. Tactical Command thì lại không như vậy… Nghĩ đi rồi cũng phải nghĩ lại, GameK vẫn sẽ đem tới cho các bạn độc giả 1 bài review ngắn và xem Tactical Command đã làm được những gì.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
Trò chơi bắt đầu với một đoạn cutscene không có gì quả nổi bật, nhưng cũng cho chúng ta nắm bắt được 1 số vấn đề quan trọng. Nếu là một fan của dòng game MechWarrior thì người chơi sẽ nhận ra được sự thấp thoáng bóng dáng của những tựa game tuyệt đỉnh ngày xưa trong Cutscene này và sự phù hợp trong cốt truyện của Tactical Command. Có lẽ chính những đoạn Pre-rendered Cutscenes trong game là điều thôi thúc tác giả hoàn thành tựa game này.
 
Có lẽ điều đầu tiên khiến người chơi hơi bực mình một chút khi mà Voice Acting trong game làm hơi giả tạo và anh chàng nhân vật Kyle có thể khiến cho bạn cảm thấy khó chịu. Khi mà mỗi nhân vật đang ngồi trong chiếc Mech của riêng mình thì tiếng của họ lại….trong vắt như đang ngồi cạnh nhau? Hay cả khi một chiếc Mech khác bị bắn hạ, người bạn của họ cũng phản ứng bằng một giọng điệu “ bánh đa nhúng nước”, không có một chút gì gọi là quan tâm đến món vũ khí của mình cả.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
Còn về hình ảnh của trò chơi? Thật tiếc là nó khá tệ. Tác giả nhìn lại game Mechcommander cách đây 15 năm và thật cay đắng mà nói Tactical Command còn không bằng người đàn anh ra trước. Hình ảnh Textures trong đều rất kém, khung cảnh trong game cũng không thể nào tệ hơn được nữa và tạo cảm giác “copy – paste”. May mắn rằng các chú mech đều được chăm chút tốt nhưng không tạo cảm giác nặng nề khi chúng di chuyển. Ngoài ra người chơi cũng khó khăn trong việc phân biệt giữa bạn và thù vì khi nhìn chúng ai cũng giống ai cả.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
Vậy thì hệ thống mission trong game thì ra sao ? Chúng đều mang tốc độ chậm và chán. Có khi bạn chạy từ đầu đến cuối map chỉ để hoàn thành một nhiệm vụ. Các chú Mechs trong game cũng đều có vẻ không thèm nghe lệnh người chơi. Khi mà bạn ra lệnh cho MadCat ngắm bắn rocket vào một tòa tháp từ xa? Đừng ngạc nhiên khi thấy chú ta cứ lao thẳng vào trước nòng súng của địch. Hệ thống điều khiển trong game cũng có quá nhiều thiếu sót . Thay vì Double tap một Mech để lựa chọn toàn bộ hay kéo 1 ô vuông để lựa chọn 1 số bạn muốn, người chơi sẽ phải chạm vào từng nhân vật để có thể lựa chọn hoặc loại bỏ. Hãy bình tĩnh khi làm việc này, vì màn hình iPad mặc dù rất lớn, nhưng những nhân vật trong game không hiểu vì sao lại quá đỗi nhỏ bé.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
MechWarrior: Tactical Command có lẽ sẽ tốt hơn nếu trò chơi được phát hành cách đây 4 năm. Thật sự mà nói, hệ thống điều khiển kém cỏi, âm thanh giả tạo cùng với đồ họa còn quá nhiều thiếu xót, tác giả không thể tin được trò chơi này được ra đời vào năm 2012. Cho dù mang quá nhiều thiếu sót như vậy, một điều thật kỳ lạ là nhà phát hành vẫn bán game với giá 10 USD trên App Store. Người chơi nên suy nghĩ kỹ trước khi lãng phí 10 USD ra cho một tựa game như thế này.

“Thánh game” Peter Molyneux cùng DLC trị giá… 1,6 tỉ!

Nếu các bạn độc giả đã có thâm niên chơi những tựa game PC/Console nói riêng, cũng như những game chiến thuật thời gian thực dạng “god-game”, chắc hẳn các bạn sẽ không thể không biết tới Peter Molyneux, người được coi là vị cha đẻ của thể loại “god-game” cũng như nhiều series game tượng đài khác như Black and White, Dungeon Keeper hay Fable.
 
thanh-game-peter-molyneux-cung-dlc-tri-gia-16-ti

Sau nhiều năm “im hơi lặng tiếng”, mới đây trùm phát triển game người Anh đã giới thiệu đến giới hâm mộ studio game mới do chính ông thành lập mang tên 22 Cans. Và dự án đầu tiên của 22 Cans, hay nói đúng hơn là một “thí nghiệm” của những nhà làm game, là tựa game sắp ra mắt cho HĐH iOS mang tên Curiousity.

Sở dĩ Curiousity được 22 Cans cùng Molyneux gọi là “thí nghiệm”, đó là do tựa game này sẽ được họ sử dụng để cùng lúc kiểm tra 3 việc: Thói quen tương tác với mạng xã hội, sự kiên nhẫn và mức độ “bạo chi” của người chơi. Để làm được điều này, Curiousity được viết như một game casual MMO nền iOS, trong đó gameplay của game có thể nói là không thể đơn giản hơn. Tất cả những người chơi sẽ cùng được đưa vào một căn phòng ảo. Ở chính giữa căn phòng là một khối lập phương màu đen. Công việc của những người chơi chỉ là chạm vào màn hình, hay nói đúng hơn là khối “đá” lập phương ấy để làm nó vỡ ra, từ đó khám phá những gì ẩn chứa bên trong khối lập phương này, đúng như tên gọi của game, “Sự tò mò” (Curiousity).
 
thanh-game-peter-molyneux-cung-dlc-tri-gia-16-ti

Nhiều bạn đọc (trong số đó thậm chí có cả cá nhân tôi) chắc chắn sẽ thấy kỳ lạ. Một tựa game “nhạt toẹt” như vậy liệu sẽ thu hút được bao nhiêu người cùng “chung tay” đập vỡ khối đá kỳ bí kia? Hơn nữa, như ở trên đã đề cập, “mức độ bạo chi” sẽ được đo như thế nào thông qua Curiousity?

Trong một cuộc phỏng vấn, Peter Molyneux đã cho biết, rằng thứ ẩn giấu bên trong khối lập phương kia sẽ là một cái gì đó cực kỳ hấp dẫn, xứng đáng bất kỳ ai bỏ thời gian, công sức và thậm chí là cả tiền bạc để khám phá. Thông qua đoạn clip gameplay, ông cũng cho giới hâm mộ thấy “phép thí nghiệm” của mình sẽ làm việc ra sao. Khởi đầu game, bạn sẽ có một chiếc “dùi đục” khá cùn, chỉ đủ sức làm nứt khối lập phương sau khi đã mệt rã rời đôi tay.
 
thanh-game-peter-molyneux-cung-dlc-tri-gia-16-ti

Đó là lúc IAP xuất hiện. Chiếc dùi đục thép, món đồ rẻ nhất trong cửa hàng ảo sẽ có giá khoảng 60 penny (khoảng gần 1 USD) và sẽ có sức mạnh gấp 5 lần chiếc dùi đục thông thường. Những món đồ trong cửa hàng sẽ có giá, cũng như sức mạnh tăng dần. “Bá đạo” nhất có lẽ chính là chiếc dùi “kim cương”, với giá lên đến… 50 ngàn Bảng Anh (tiền thật!) và có sức mạnh gấp 100,000 lần chiếc dùi đục “stock”. Đây chính là thứ khiến cho phép thử về “bạo chi” của người sử dụng ứng dụng có “đất diễn”.

Liệu bạn có chấp nhận bỏ ra khoản tiền… 1,6 tỉ Đồng chỉ để mua 1 chiếc dùi đục ảo, dùng để phá một thứ mà bạn không biết chắc chắn có gì bên trong. Liệu bạn có bỏ 1,6 tỉ chỉ để nhận được một thông điệp sáo rỗng? Đó chính là những thông điệp ẩn giấu trong “phép thử” đầu tiên trong số 22 game, 22 màn thí nghiệm người chơi của 22cans cùng Peter Molyneux. Dự kiến game sẽ ra mắt vào cuối năm nay trên nền iOS và Android.

Thứ Hai, 1 tháng 10, 2012

Guardian Cross: Yu-Gi Oh! của Square Enix


Trong bài viết lần này, GameK xin giới thiệu với các bạn đọc Guardian Cross -một tựa game sưu tầm và đấu thẻ bài có nội dung gần giống như tựa game Pokemon một thời. Cốt truyện game có thể nói là “lối mòn” của game nhập vai: Sau hàng ngàn năm, các linh hồn huyền bí được biết đến với vai trò là thần hộ mệnh hay nói chính xác là các linh vật đặc biệt ẩn chứa những sức mạnh phi thường đã quay trở lại và đây cũng chính là các nhân vật chính trong trò chơi của chúng ta. Tùy theo ý muốn của người chơi, chúng ta sẽ có quyền chinh phục và sở hữu các “linh hồn” đó và thậm chí là có thể cho so tài cao thấp với nhau.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Guardian Cross được sản xuất theo một mô tuýp game nhập vai truyền thống của Nhật Bản. Bạn sẽ là chủ nhân của các quái thú có những khả năng đặc biệt khác nhau và ngoài ra bạn sẽ nhận được sự trợ giúp từ 2 người huấn luyện viên trong việc huấn luyện và quản lí các sinh vật đặc biệt đó.
 
Người chơi sẽ khám phá các vung đất ở phía bắc Cross với một loạt các nhiệm vụ của Empress đang chờ đón bạn ở phía trước. Đẳng cấp của bạn sẽ được thăng cấp sau các trận đấu và sau khi hoàn thành các nhiệm vụ. Tất cả các nhiệm vụ và các vòng đấu đều yêu cầu bạn phải thu nạp các quái thú, nâng cao các chỉ số hay kĩ năng chiến đấu thông qua nuôi dưỡng và huấn luyện để chúng trở thành những “quân át chủ bài” của đội hình.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Nếu bạn là tuýp game thủ ưa thích phong cách “gotta catch’em all” thì bạn sẽ hoàn toàn yên tâm vì game cung cấp tới hơn 180 các quái thú khác nhau để bạn tha hồ đuổi bắt. Với mỗi một quái thú mà bạn sở hữu sẽ được thể hiện bằng một thẻ bài có hình ảnh minh họa về nó.
 
Hầu hết để sở hữu các quái thú thì người chơi đều phải tự săn bắn với tốc độ khá nhanh, ngoài ra các thẻ bài đặc biệt còn được tặng cho các bạn khi tham gia mời bạn bè cùng chơi hoặc tham gia một số hoạt động. Bạn cũng có thể nhận được các các phần thưởng cộng thêm để thu thập các vật phẩm phụ, nó rất hữu ích cho các linh thú của bạn và góp phần đáng kể để tối ưu hóa đội hình của mình.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Các trận đấu bị đánh giá hơi tẻ nhạt, thậm chí còn bị so sánh “càng nhiều quân bài bao nhiêu thì hình thức giao đấu càng chán bấy nhiêu”. Hình thức “so găng” của trò chơi là các quân bài đối đầu trực tiếp và tăng cường sức mạnh của chúng thông qua các chỉ số.
 
Một số quân bài có khả năng hoặc sức mạnh đặc biệt có thể khắc chế một số quân bài khác nhưng chưa có một sự liên kết hay tương tác lẫn nhau giữa các quân bài. Điều này rất cần ở một tựa game đấu thẻ bài để người chơi có cơ hội thực hiện các chiến thuật nhằm giúp các quân phối hợp hỗ trợ lẫn nhau tạo ra một sức mạnh lớn hơn.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Nội dung trò chơi cũng bị đệm thêm mãnh liệt. Các nhiệm vụ được xây dựng xung quanh một hệ thống năng lượng và bạn thường sẽ nhận được thông qua 2-4 màn chơi dungeon mỗi lần. Hầu hết thời gian,các màn chơi này sẽ có mô tuýp giống hệt nhau. Bối cảnh tuy sẽ khác nhau nhưng luật lệ thì không thay đổi. Bạn sẽ chiến đấu với bộ gồm bốn hay năm quân bài với các quái thú được định trước. Sau khi  vượt qua các màn chơi mở đầu người  chơi sẽ tiếp tục khám phá các tầng dungeon tiếp theo.
 
Bạn sẽ nhận được các chứng chỉ về săn bắn và thi đấu giao hữu nhỏ từ việc hoàn thành các nhiệm vụ, vì vậy để chơi được các màn chơi cuối cùng bạn cần chịu khó hoàn thành các nhiệm vụ để có đủ các vật phẩm cần thiết. Guardian Cross thể hiện được cả các khía cạnh xã hội hóa mà trò chơi có thể khai thác. Người chơi sẽ học được rất nhiều các bài học kinh nghiệm có liên quan đến các lĩnh vực như trao đổi vật phẩm hay tạo dựng các mối quan hệ với bạn bè, điều này rất cần thiết để xây dựng một cộng đồng lành mạnh bên ngoài trò chơi.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Bạn có thể trải nghiệm toàn bộ trò chơi mà không cần thiết phải sử dụng đến hệ thống App purchase nếu bạn đủ khả năng tập trung cao độ cho trò chơi. Nếu bạn không phải là một người chơi quá kén chọn trong các thể loại game thì bạn không nên bỏ qua tựa game này. Guardian Cross được phân phối miễn phí trên hệ thống App Store.

Vui thỏa thích cùng bạn bè với "Du hành thời gian"


Khi hãng Ivanovich Games phát hành Times Geek vào năm 2010, đã có rất nhiều phản hồi tốt đẹp để giúp sản phẩm tiếp theo của hãng hoàn thiện hơn về mặt ý tưởng và đồ họa. Và mới đây với sự ra mắt củaTime Geeks and Friends, Ivanovich Games đã hoàn toàn chinh phục được những game thủ đã chờ đợi họ. Với gameplay không đồng bộ, đồ họa mang đậm phong cách pixel, đậm chất giải stress và hàng tá vật thể ẩn cho người chơi tìm kiếm.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Nếu bạn chưa từng chơi Times Geek trước đây, hãy đọc qua  một đoạn review ngắn ngay sau đây. Đây là một trò chơi tìm các vật thể ẩn, bạn phải đi du lịch xuyên thời gian gặp gỡ những người khác nhau trong khoảng thời gian khác nhau để tìm manh mối. Kết quả của mỗi level dựa trên những mục tiêu được tìm thấy và tốc độ nhanh hay chậm. Bên cạnh đó còn có rất nhiều item power-up như cộng thêm thời gian hay tăng khả năng tìm kiếm, dĩ nhiên  chúng cần một số lượng tiền tệ để có thể sử dụng.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Quay trở lại Time Geeks and Friends, vẫn là một lối chơi tương tự nhưng được bổ sung thêm chế độ multiplayer giúp game thủ có thể ganh đua thứ hạn về thời gian và điểm số cùng nhau. Người chiến thắng sẽ được một điểm kinh nghiệm nhất định giúp tăng thứ hạn tổng thể trên toàn thế giới qua Game Center. Bằng cách nâng thứ hạn của mình, người chơi sẽ được tùy chọn thay đổi Avatar. Có tất cả ba vòng đấu trong một hiệp, và bản chất của trò chơi là đảm bảo bạn sẽ hoàn thành rất nhanh chóng nên rất thích hợp với một game multiplayer theo lượt như vậy. Một hệ thống chat cũng được thêm vào giúp hai người chơi có thể tán gẫu giữa các trận đấu.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Trong khi đó, Time Geeks and Friends vẫn giữ được hình ảnh tuyệt vời và sự hài hước vốn có, và được thêm nhiều nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa tại các thời kì khác nhau bao gồm cả nhân vật hư cấu và thực tế. Chính vì vậy, trò chơi đầy rẫy những tính cách và tiểu sử nhân vật cho bạn khám phá, thật đáng tiếc khi chỉ lựa chọn một nhân vật để chơi trong một thời gian ngắn. Trò chơi được vận hành trơn tru trên hầu hết các iDevices, với các màn hình retina như iPhone 4S trở lên và The New iPad, trải nghiệm hình ảnh cực kì rõ ràng và sắc nét ngay cả ở chế độ phóng to.
 
Trò chơi có hai phiên bản, một là miễn phí với quảng cáo, chỉ có chế độ multiplayer và tích lũy tiền chậm hơn. Một bản premium không quảng cáo, tiền kiếm được nhiều hơn, chế độ “Kids Mode” và Single Mode được mang vào. Trong khi chế độ multiplayer mới là trái tim của Time Geeks, bạn cần trải nghiệm trước khi thật sự muốn tiến tới phiên bản premium.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Mặc dù có một số khía cạnh Freemium trong game, nhưng tiền tệ luôn được tăng liên tục sau một khoảng thời gian nhất định, và nó đủ để không có cảm giác bắt người chơi móc hầu bao vào hệ thống IAP. Người chơi bắt đầu với 15 đồng xu, mỗi đồng xu tương ứng mỗi trận đấu, mỗi 5 phút hệ thống sẽ tự động tặng cho người chơi 1 đồng. Chính vì bản chất trò chơi nên việc chờ đợi ở đối thủ của bạn hồi đáp lại sẽ vừa đủ thời gian cho hệ thống tự động cộng tiền vào, trừ khi bạn vượt quá con số 15 người chơi cùng lúc mới là vấn đề.
 
Đây cũng là một điểm đáng lưu tâm khi các trận đấu với đối thủ mất nhiều thời gian để hoàn thành. Nó tương tự như các tựa game như Draw Something hay SongPop, đối thủ của bạn đôi khi quên bẵng đi. Điều này dẫn đến việc mất đi điểm kinh nghiệm và thứ hạng. Vì vậy, hãy kiếm một đối thủ xứng tầm và gắn bó lâu dài với họ.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Time Geeks and Friends là một tựa game tìm vật thể ẩn tuyệt vời và là một bước nhảy vọt từ bản gốc. Gameplay theo lượt không đồng bộ và xếp hạng là hai điểm nổi bật nhất giúp game thủ gắn bó và có giá trị chơi lại nhiều hơn. Bỏ qua một số điểm yếu nhỏ,  hầu hết mọi người đều cảm thấy hài lòng khi được trải nghiệm game ở phiên bản miễn phí. 

Thứ Hai, 24 tháng 9, 2012

Bể bụng với chàng Rayman trong game mới


Trong một sự kiện gần đây của nhà phát hành game hàng đầu thế giới Ubisoft, ngoài việc giới thiệu 2 game được port từ Facebook và một game Assassin’s Creed mới cho iOS (GameK sẽ gửi tới các bạn độc giả bài phân tích chi tiết trong thời gian sớm nhất) ra, người hâm mộ còn “phát cuồng” vì sự trở lại của Rayman. Rayman đã có một hành trình khó khăn trên iOS với bản port Rayman 2 của Gameloft và 2 game không có gì nổi bật với nhân vật chính là những chú thỏ “khùng” Rabbids. May thay, Rayman Jungle Run sẽ thay đổi toàn bộ bởi vì đây là một game platformer tốc độ nhanh và yêu cầu sự phản ứng chuẩn xác, nhanh chóng.
 
be-bung-voi-chang-rayman-trong-game-moi
 
Rayman Jungle Run bắt đầu với việc anh chàng Rayman chạy liên tục qua các khu rừng, thu thập những tên côn trùng có tên “lums”. May mắn thay, Rayman Jungle Run không phải là một game nhái 100% theo “huyền thoại” Temple Run. Game yêu cầu chúng ta kết thúc màn chơi mà không được chết chứ không phải “chạy đến chết” như Temple Run hay Agent Dash mà chúng ta từng có dịp trải nghiệm.
 
Gameplay trailer
 
Trong khi chạy đến cuối màn chơi, bạn sẽ cần phải để ý từng bước nhảy để đề phòng Rayman rơi xuống các vực sâu hay cạm bẫy nguy hiểm. Trò chơi được chia ra làm 4 chapter chính với 10 màn chơi, mỗi màn lại đem đến một cách chơi khác nhau: Nhảy, bay, chạy trên tường và… đấm.
 
Sau khi dã học được cách chạy và nhảy, bạn sẽ bắt đầu với việc tập bay. Để có thể tung bay trên bầu trời được, người chơi cần phải giữ tay trên màn hình. Bạn cũng có thể đi theo con đường của Lums để tìm các con đường tốt nhất qua các màn chơi. Về sau trong game, người chơi có thẻ chạy trên tường và đấm các vật cản và kẻ thù.
 
be-bung-voi-chang-rayman-trong-game-moi
 
Không có gì để phàn nàn về hệ thống đồ họa và âm thanh trong game. Chúng đều có phông nền sáng và rực rỡ, phần nào giúp ta đỡ khó chịu hơn khi bị chết qua việc rơi xuống vực lẫn các hố sau. Các màn chơi sẽ thay đổi khi bạn chạy qua chúng như việc cho thêm các dòng chảy Lava ở mỗi con đường khác nhau. Với kỹ năng cần thiết, người chơi có thể chạy một cách hoàn hảo và đạt số điểm tốt nhất.
 
Điều làm cho GameK băn khoăn nhất chính là việc game đã tự lo cho việc xoay chuyển của bạn. Người chơi không thể điều khiển anh chàng rẽ trái hay phải – chỉ có thể điều khiển việc nhảy,bay và khả năng đấm đá mà thôi. Kết quả là việc quay trở lại để tìm thêm “Lums” là không thể. Nó có thể khiến cho sự tự do trong giảm bị giảm bớt chút đi, nhưng game dã thể hiện việc theo phong cách “1 đường duy nhất” giống với Mirror’s Edge.
 
be-bung-voi-chang-rayman-trong-game-moi
 
Qua phiên bản demo, Rayman Jungle Run thể hiện rằng đây sẽ là một game rất đáng chơi, xứng đáng nằm trong bộ sưu tầm của fan cũng như người sử dụng thông thường. Trò chơi sẽ được phát hành vào ngày 20/9 sắp tới trên hệ thống App Store của iOS.