Thứ Ba, 16 tháng 10, 2012

Sony và EA tấn công Android: Lối đi nào cho Play Store

Trong khuôn khổ sự kiện GamesCom diễn ra vào cuối tuần qua, cùng một lúc 2 ông lớn của ngành công nghiệp game đã chính thức thông báo về chiến lược tiếp cận thị trường mobile gaming đang còn rất tiềm năng. Một trong số 2 ông lớn đó chính là Sony, gã khổng lồ xứ Mặt trời mọc cùng nền tảng PlayStation Mobile.
 
sony-va-ea-tan-cong-android-loi-di-nao-cho-play-store
Game mobile: Xu thế tất yếu
 
Kẻ còn lại chính là nhà phát hành game lớn nhất thế giới, Electronics Art và hệ thống gian hàng ảo Origin. Cả 2 đều có những toan tính riêng để tiếp cận cũng như khai thác cộng đồng sử dụng HĐH Android đông đảo. Tuy nhiên, cho dù toan tính của hai ông lớn có là gì đi chăng nữa, thì đó sẽ vẫn là lời đe dọa gửi đến Google cùng hệ thống cửa hàng ảo Play Store đã và đang có dấu hiệu thụt lùi, với vô vàn những sản phẩm không mấy chất lượng từ các nhà phát triển ứng dụng.
 
Sony cùng tham vọng “cross-platform”
 
Trong bài phát biểu của mình tại GamesCom, Sony đã đem lại tin mừng cho không ít người sử dụng Android, khi quyết định hợp tác với Asus cũng như Wikipad để tạo ra những chiếc máy tính bảng được đóng mác “PlayStation Certified” đến với người sử dụng. Vào tháng 2 năm nay, Sony cũng đã ký thỏa thuận hợp tác tương tự với HTC.
 
sony-va-ea-tan-cong-android-loi-di-nao-cho-play-store
 
Cửa hàng trực tuyến PlayStation Mobile sẽ là nơi người sử dụng có thể tìm cho mình những tựa game phù hợp với nhu cầu cũng như thói quen trải nghiệm game Android. Hiện tại trên PS Store dành cho Android, Sony đang có khoảng 50 tựa game dành cho smartphone và máy tính bảng. Như đã đề cập ở bài viết trước, hầu hết những tựa game này đều là những bản chuyển thể từ những game đã rất thành công trên hệ máy PlayStation. Trong tương lai, với PS Store, những người sở hữu PS Vita cũng sẽ có thể tải những tựa game này về máy và cùng thưởng thức với những người sử dụng Android.
 
sony-va-ea-tan-cong-android-loi-di-nao-cho-play-store
 
Nhiều người cho rằng, với doanh số bán thiết bị càng lúc càng có dấu hiệu đi xuống, thì việc đầu tư vào một mảng thiết bị hoàn toàn khác như vậy sẽ là nước cờ tự cứu lấy bản thân của Sony. Tuy nhiên việc này cũng đồng nghĩa với việc Sony sẽ đặt PS Vita làm mục tiêu thứ yếu trong cuộc tiến công giành lấy thị phần mobile gaming. Vào năm ngoái, Sony đã khiến cho toàn thế giới phải ngỡ ngàng khi giới thiệu chiếc máy PS Vita, thứ mà họ gọi là “cuộc cách mạng của game di động”. Từ đó, hệ máy cầm tay của Sony sẽ dần mất đi ưu thế trên thị trường, khi mà ở đâu đâu, người ta cũng có thể chơi những tựa game PlayStation cùng chiếc điện thoại hoặc máy tính bảng.
 
Thế nhưng, nếu nói không ngoa, thì nhận định của nhiều chuyên gia hoàn toàn có lý: “PS Vita hóa ra chỉ là một nước cờ tuyệt vọng của Sony sau thành công rực rỡ của chiếc máy PlayStation Portable”. Việc “nhồi nhét” vô số những chức năng cao cấp như màn hình cảm ứng, touchpad ở mặt sau, cùng 2 camera tích hợp đã biến PS Vita trở thành một cỗ máy đắt tiền. Tuy nhiên đắt chưa hẳn đã xắt ra miếng. Bỏ qua những tựa game đã rất thành công trong quá khứ được chuyển lên nền đồ họa HD và ‘port’ lên PS Vita, thì quả thực, hệ máy handheld của Sony hiện có quá ít những cái tên chất lượng khiến người sử dụng chịu bỏ tiền tậu chiếc máy có giá 250 USD (chưa kèm thẻ nhớ).
 
sony-va-ea-tan-cong-android-loi-di-nao-cho-play-store
Không loại trừ khả năng PS Vita sẽ "ra rìa"
 
Quay lại thời điểm hiện tại, khi tác vụ chơi game trên các thiết bị di động như smartphone hay tablet càng lúc càng bùng nổ, với những cái tên lớn như Infinity Blade hay Dead Trigger, thì những ông lớn như Sony mặc nhiên không thể làm ngơ. Kết quả là trong tương lai, sẽ ngày càng có nhiều game mobile được đóng mác “PlayStation Mobile” và cập bến những thiết bị chạy HĐH Android.
 
Origin, cỗ máy kiếm tiền của EA
 
Rõ ràng, việc “nghỉ chơi” của EA với nền tảng Steam của Valve chỉ là nước cờ đầu tiên trong chiến lược phát hành nền tảng phân phối nội dung số riêng của nhà phát hành game lớn nhất thế giới. Ra mắt vào tháng 6, và bùng nổ với Battlefield 3 và Mass Effect 3 vào cuối năm ngoái, cho đến nay cái tên Origin chính xác là chú trâu cày cần mẫn kiếm bộn tiền về cho ông lớn xứ Redwood.
 
sony-va-ea-tan-cong-android-loi-di-nao-cho-play-store
 
Tuy nhiên, cái đích ngắm là cộng đồng người sử dụng PC lẽ nào thỏa mãn được ban quản trị EA? Rõ ràng là không. Vì thế cho nên việc Origin cập bến các nền tảng khác, đặc biệt là iOS và Android chỉ là vấn đề thời gian. Câu hỏi được đặt ra là, cỗ máy kiếm tiền của EA, mặc dù đã hoạt động rất tốt trên nền PC, nhưng liệu nó có tiếp đà thành công của EA khi có mặt trên các thiết bị di động? Trong buổi họp báo của mình tại sự kiện GamesCom, EA cho biết, với Origin Mobile, người sử dụng có thể đồng bộ hóa những “achievement” mà họ đã đạt được trên các tựa game đã mua trên Origin Store. Chưa dừng lại ở đó, bạn còn có thể mua trực tiếp những tựa game “đỉnh” có mặt trên cửa hàng của EA mọi lúc mọi nơi.
 
sony-va-ea-tan-cong-android-loi-di-nao-cho-play-store
 
Cũng cần phải nhớ rằng, hiện tại trên cửa hàng ảo Google Play Store, EA cũng đang phân phối khoảng gần 30 tựa game. Vì thế một khi Origin Mobile ra mắt vào khoảng đầu năm 2013, thì sẽ thật nực cười khi EA tiếp tục để Google phân phối những tựa game do chính họ phát triển. Nếu họ đã có hệ thống phân phối riêng, thì sẽ chẳng có lý do gì EA lại để Google “ăn lãi” từ việc bán những ứng dụng được đóng mác EA thông qua Play Store cả.
 
Các nhà phát triển game và bến đỗ mới
 
GamesCom 2012 vừa qua hẳn là sự kiện mang đến nhiều tin xấu nhất cho Google Play Store tính từ đầu năm đến nay. Nếu cả 2 nền tảng PlayStation Mobile lẫn Origin Mobile cùng tấn công, thì đó sẽ là cú sốc không hề nhỏ đánh thẳng vào hệ thống phân phối lớn nhất HĐH Android ở thời điểm hiện tại.
 
sony-va-ea-tan-cong-android-loi-di-nao-cho-play-store
"Hãy làm gì đó để tự cứu mình đi, Play Store!"
 
Play Store hiện nay đang là một cái “chợ trời” đúng nghĩa, với vô vàn những ứng dụng từ giải trí đến phục vụ công việc. Vì vậy việc một nhà phát hành game bị “chìm nghỉm” trong biển khơi ứng dụng của Play Store sẽ là một điều không khó tưởng tưởng. Đã có không ít các studio game muốn bỏ rơi Play Store để tìm một bến đỗ mới, nơi những tựa game của họ nhận được nhiều phản hồi hơn từ cộng đồng người sử dụng. Và cả 2 nền tảng được giới thiệu ở đầu bài viết đều là lựa chọn hết sức hợp lý cho bất kỳ ai muốn đem những tựa game di động của mình đến với đại chúng.
 
Không ngoại trừ trường hợp, trong tương lai, những nhà phát triển lớn trên nền di động như Com2uS, Disney Mobile, Chillingo, Rovio hay thậm chí là cả Gameloft sẽ đem “tất tần tật” kho game của họ lên một trong hay cửa hàng ảo PS Store hoặc Origin Mobile. Và “nếu chuyện đó xảy ra”, đó có thể là đòn đánh chí mạng dành cho Google.

MMO kinh điển sắp cập bến Android

Vào năm 2007, Microsoft đã cho ra mắt Shadowrun: The Video Game, tựa game lấy cảm hứng từ series boardgame nổi tiếng trong những năm 90 của thế kỷ XX lên nền Windows Vista và Xbox 360. Đáng tiếc, tựa game MMO này nhận được phản hồi không mấy tích cực của cộng đồng game thủ khi nó sở hữu lối chơi cũng như nền đồ họa chỉ dừng ở mức tầm tầm bậc trung. Sau này, Microsoft đã đóng cửa studio phát triển tựa game này, đồng thời bán quyền sở hữu thương hiệu Shadowrun Video game cho một trong những người đã sáng tạo ra Shadowrun vào năm 1989, Jordan Weisman.
 
mmo-kinh-dien-sap-cap-ben-android
 
Mới đây, trên trang web kêu gọi góp vốn cho những dự án công nghệ có triển vọng cùng lúc xuất hiện hai dự án game Shadowrun sắp ra mắt vào đầu năm 2013.
 
Một trong số đó là dự án Shadowrun Returns (SR). Được nhào nặn bởi studio Harebrained Schemes, tựa game sẽ quay trở lại thời kỳ huy hoàng của nó 20 năm về trước. Sở dĩ nói “huy hoàng” là do đội ngũ phát triển đã quyết định đưa phong cách game trở về dạng chiến thuật theo lượt, phong cách làm nên thành công cho thương hiệu Shadowrun. Dự kiến game sẽ ra mắt vào đầu năm 2013 trên các nền HĐH Windows, Mac OS, Linux. Thêm vào đó, nhà sản xuất cũng cho biết game sẽ chạy tốt trên những chiếc máy tính bảng sử dụng HĐH Android cũng như iPad của Apple.
 
mmo-kinh-dien-sap-cap-ben-android
 
Tựa game thứ 2, cũng mang tên Shadowrun, nhưng được một studio hoàn toàn khác thực hiện. Dự án Shadowrun Online do Cliffhangers Production đảm nhiệm và sẽ khai thác phong cách MMO đã và đang tạo ra trào lưu trên các hệ máy di động. Bên cạnh những nền tảng giống như Shadowrun Returns, tựa game online kể trên cũng sẽ được ra mắt trên hệ máy console đang rất được mong chờ, OUYA.
 
mmo-kinh-dien-sap-cap-ben-android
 
Nếu như SR tập trung vào lối chơi chiến thuật theo lượt, thì Shadowrun Online sẽ là một tựa game MMORPG đúng nghĩa, điểm xuyết thêm một số chi tiết chiến thuật. Người chơi sẽ có thể sử dụng tài khoản của mình để đồng bộ hóa nhân vật trên tất cả các hệ máy. Nói cách khác, bạn có thể chơi game trên máy tính ở nhà, và lại tiếp tục khi ra ngoài với chiếc tablet trên tay. Nhà sản xuất cũng hứa hẹn tựa game sẽ sở hữu nền đồ họa 3D tân tiến, đẹp mắt, kết hợp với lối chơi “dễ gây nghiện”.
 
mmo-kinh-dien-sap-cap-ben-android
 
Cũng theo NSX, sẽ có 2 dạng tài khoản game, một là tài khoản miễn phí. Người chơi hoàn toàn có thể thưởng thức tựa game mà không cần bỏ ra một đồng nào vào hệ thống IAP. Hai là account dạng premium. Với một khoản đầu tư ban đầu, bạn sẽ có thêm một số chức năng cao hơn mà người chơi miễn phí không thể có. Game sẽ không thu phí hàng tháng.
 
Shadowrun Online trailer
 
Cả 2 dự án game cực kỳ triển vọng này sẽ lần lượt ra mắt người hâm mộ vào quý I năm 2013 tới đây.

Thứ Bảy, 13 tháng 10, 2012

Square Enix bất ngờ tung ra Android RPG ‘hot’ Chaos Rings


Vào khoảng giữa mùa hè năm nay, cộng đồng game mobile trên nền Android đã trở nên vô cùng nóng sau khi Square Enix thông báo rằng họ sẽ đưa tựa game RPG cao cấp, dành riêng cho iOS (một thời) của họ là Chaos Rings lên Android. Tuy nhiên sau thông báo này, nhà sản xuất game đến từ Xứ sở Mặt trời mọc đã “lặn mất tăm”, không hề đoái hoài đến sự ngóng trông của người hâm mộ, thay vào đó là tiếp tục tung ra những bản remake của Final Fantasy I và III.
 
square-enix-bat-ngo-tung-ra-android-rpg-hot-chaos-rings
 
Những tưởng Chaos Rings Android đã trở thành dự án treo, thế nhưng vào ngày hôm qua, trang Google Play Store của Square Enix đã bất ngờ xuất hiện cái tên Chaos Rings.
 
square-enix-bat-ngo-tung-ra-android-rpg-hot-chaos-rings
 
Sở dĩ GameK sử dụng tính từ “đỉnh” là do hầu hết những tựa game trên Android hay iOS của Square Enix đều là những phiên bản remake có nâng cấp đồ họa của những tựa game đình đám ra mắt cách đây tròm trèm 20 năm. Trong khi đó, bên cạnh đồ họa 3D đẹp mắt, Chaos Rings còn đem đến cho giới mộ điệu hệ thống lồng tiếng đầy tình cảm, đưa các nhân vật gần hơn tiêu chuẩn một tựa game nhập vai trên console.
 
square-enix-bat-ngo-tung-ra-android-rpg-hot-chaos-rings
 
Trong Chaos Rings, người chơi sẽ chọn điều khiển 1 đôi nhân vật (chứ không phải một nhân vật đơn lẻ, một nam và một nữ), thông qua đó bạn sẽ giúp hai nhân vật của chúng ta chiến đấu với những cặp nhân vật khác trong một đấu trường sinh tử mang tên Ark Arena. Mỗi “đội” chơi đều có một câu chuyện ở đằng sau, và bạn sẽ phải khám phá từng tí một cho đến khi bí mật đằng sau đấu trường đẫm máu dần được phơi bày.
 
Game trailer (bản iOS)
 
Với cái giá 12,99 USD, có thể nói Chaos Rings lại “tiếp nối truyền thống” của Square Enix, đó là bán ra những tựa game với giá cắt cổ nhưng cũng vô cùng chất lượng, và nhất là “nói không với IAP”. Sở hữu nền đồ họa khủng cùng với thời lượng lồng tiếng cũng “to” không kém, vì thế game nặng tới… hơn 1GB!

Những hot girl làng game Việt một thời giờ ra sao?

Trước đây, chúng ta đã được chứng kiến không ít những người đẹp Việt trưởng thành và nổi tiếng nhờ những cuộc thi sắc đẹp liên quan tới game, mà tiêu biểu cũng như đi đầu chính là cuộc thi Miss Audition tổ chức lần đầu vào năm 2006. Sở dĩ cuộc thi này lần đầu tiên có thể được tổ chức trong một cộng đồng tưởng chừng như… toàn nam giới này, là do vào thời điểm đó, game online ‘hot’ Audition tập trung được một cộng đồng người chơi có hơn một nửa là nữ giới. Sau khi game thoái trào, những cuộc thi liên quan đến cộng đồng game cũng ít dần đi. Bản thân Miss Audition cũng đã được đổi tên thành cuộc thi “Ngôi sao tuổi Teen Việt Nam”, với đối tượng đã trở nên đại trà chứ không còn gói gọn trong cộng đồng game thủ.
 
Vậy những “Miss Game” trong quá khứ, họ là ai, và giờ họ đang ở đâu trên con đường danh vọng? Chúng ta hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn.
 
Bảo Thy
 
Giữa năm 2006, Bảo Thy tham dự cuộc thi Miss Audition, một cuộc thi sắc đẹp dành cho những người chơi game Audition. Sau đó, cô lọt vào top 10 thí sinh được đi đến phần cuối cùng của cuộc thi. Tuy không được bước lên vị trí cao nhất của cuộc thi, nhưng Bảo Thy đã dành được rất nhiều tình cảm yêu mến của mọi người.
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Tiếp bước sự thành công của cuộc thi, Bảo Thy quyết định xác định gắn bó với sự nghiệp ca hát. Cô tập trung khai thác điểm mạnh của mình đó là sự hồn nhiên, trong sáng và nhí nhảnh. Các ca khúc của cô nhanh chóng được đông đảo người nghe yêu thích bởi sự dễ thương và một phần cũng là bởi vì hình ảnh đẹp mà cô ca sĩ đã để lại trong mắt mọi người.
 
Không chỉ dừng lại ở đó, Bảo Thy còn tham gia các hoạt động nghệ thuật khác như MC, tham gia đóng phim và ở hầu hết các mảng này, cô đều gặt hái được thành công nhất định.
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Hiện tại, Bảo Thy đã thay đổi hình tượng và phong cách biểu diễn của mình để trở nên chuyên nghiệp hơn. Cô mong muốn gửi tới khán giả những sản phẩm âm nhạc có chất lượng cao.  Những kế hoạch mới đang được cô cùng ê-kíp của mình dự định hoàn thành trong thời gian sắp tới.
 
Quỳnh Nga
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Cũng là một cái tên khác trưởng thành từ cuộc thi Miss Audition năm 2006, Quỳnh Nga cũng đã gặt hái được khá nhiều thành công sau cuộc thi. Sau sự thành công rực rỡ của mình, cô khá bận rộn với việc học tập, ca hát và làm diễn viên. Khác với Bảo Thy, Quỳnh Nga sở hữu một vẻ đẹp mạnh mẽ, với một gương mặt thanh tú, sống mũi cao, bờ môi duyên dáng. Sau cuộc thi Miss Audition, và đặc biệt là bộ phim truyền hình “Lập trình cho trái tim”, cô đặc biệt nhận được sự quan tâm và yêu mến từ khán giả với một vai diễn vô cùng ấn tượng trong phim.
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Tiếp bước sự thành công đó, cô cũng tham gia các hoạt động khác như MC, người mẫu ảnh và cả lĩnh vực ca hát. Tuy nhiên, cô chưa thực sự gặt hái được nhiều thành công lắm vì vẫn còn gặp phải một số scandal ngoài ý muốn.
 
Hương Ly (Emily Nguyen)
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Tiếp bước sự thành công của năm 2006, chương trình Miss Audition tiếp tục được tổ chức vào năm 2007, và lần này người đạt danh hiệu cao nhất của cuộc thi là một cái tên vô cùng xa lạ, đó là Nguyễn Hương Ly. Trong khi hình ảnh các hot girl cùng thời chỉ khiến người ta nghĩ đến 2 chữ: xinh và đẹp thì Ly nổi bật với một phong cách, cá tính khác hẳn. Emily dành được tình cảm từ khán giả bởi phong cách hip hop rất riêng biệt của mình. Ngoài ra, Ly luôn cố tránh cho mình những rắc rối với các tin đồn, cô luôn thận trọng khi xuất hiện trước công chúng. Có thể đây là lý do tại sao Ly ít xuất hiện hơn so với các ngôi sao cùng thời.
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Cũng như các Miss audition khác, Emily cũng gắn bó với sự nghiệp ca hát và thời gian gần đây cô đã giành được khá nhiều sự yêu mến từ khán giả cũng như khẳng định được phong cách âm nhạc mà cô đang theo đuổi. Emily cùng những người bạn thân thiết của mình dự định trong thời gian sắp tới sẽ cho ra mắt những sản phẩm âm nhạc có chất lượng cao gửi đến người hâm mộ.
 
Vân Navy
 
Dành được vị trí á quân của cuộc thi miss Audition năm 2007, Vân Navy đã dành được không ít thành công sau cuộc thi. Không chỉ dừng lại với vai trò là một miss game, Vân cũng tham gia làm người mẫu ảnh, MC, diễn viên, trong đó có một vai diễn trong bộ phim truyền hình “bước nhảy xì-tin”- đã dành được rất nhiều sự yêu mến của khán giả. Trước đó thì sự góp mặt của Vân trong series phim “Nhật Kí Vàng Anh” cũng đã giúp cô được biết tới nhiều hơn.
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Sở hữu  một gương mặt xinh xắn, làn da trắng mịn, phong cách nhí nhảnh và đặc biệt là mái tóc dài đặc trưng là những đặc điểm khiến mọi người nhớ tới Vân Navy. Có một khoảng thời gian, cô nàng thường xuyên xuất hiện trên các phương tiện truyền thông khiến dư luận đặt quá nhiều niềm tin vào cái tên Vân Navy sẽ “làm nên chuyện” khi cô nàng mạnh miệng tuyên bố rằng không cần Nam tiến.
 
Nhưng dần dần, cái tên Vân Navy vô tình bị mờ nhạt cùng sự hi vọng của khán giả. Album đầu tay hứa hẹn nhiều lần vẫn chưa thấy ra mắt, các vai diễn mới cũng chưa thực sự gây được ấn tượng mạnh.
 
nhung-hot-girl-lang-game-viet-mot-thoi-gio-ra-sao
 
Thời gian gần đây, Vân cũng đã xuất hiện trở lại ở một số sự kiện nhưng chưa thực sự gây được ấn tượng nào đặc biệt. Hi vọng rằng, trong thời gian sắp tới, cô sẽ trở lại và lấy lại được tình cảm yêu mến mà khán giả đã từng dành cho cô.

Thứ Tư, 10 tháng 10, 2012

Gridblock: Khó mà dễ với cảm biến chuyển động

Gridblock là một game mobile có cách chơi cực kỳ đơn giản: Nối các ô cùng có màu giống nhau vào khu vực của chúng. Ô màu đỏ sẽ nằm ở khu màu đỏ và cứ tiếp tục như thế. Nghe thì dễ nhưng người chơi nên nhớ rằng đây là game puzzle, nhà sản xuất sẽ không bao giờ chỉ đơn giản như vậy đâu.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Để di chuyển các ô, trò chơi dựa hoàn toàn vào accelerometer tích hợp tring iPhone – yêu cầu bạn phải di chuyển iPhone theo hướng mong muốn để di chuyển các ô. Nghe thì có vẻ hơi bị đau đầu nhưng thật ra nhà sản xuất đã làm rất tốt ở trong phần điều khiển, tạo một cảm giác mượt mà và đúng theo ý muốn của người chơi. Người chơi nên nhớ rằng trò chơi này đòi hỏi bạn phải ngồi im và nếu như đang ngồi trong xe ô tô, tàu hỏa có thể làm cho bạn game over. Bạn muốn chơi trong lúc đang đi bộ? GameK khuyên bạn nên bỏ ý định đó, đơn giản vì việc đó là hoàn toàn không thể.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Gridblock có tất cả 9 màn chơi và độ khó sẽ tăng theo từng level, yêu cầu người chơi cần suy nghĩ trước khi có thể hành động. Trò chơi sẽ bắt đầu tăng độ khó một cách chậm rãi: Từ những màn chơi Tutorial đơn giản rồi độ khó sẽ ngày càng tăng lên kèm với những thứ mới mẻ. Ngoài việc chăm chăm hoàn thành màn chơi, bạn cũng nên tập trung vào nhiệm vụ thứ 2 là thu thập các đồng xu nằm rải rác ở trong game. Người chơi sẽ chỉ có thể mở ra các màn chơi mới bằng việc sử dụng các đồng xu đã thu thập.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Càng vào sâu trong game, người chơi cần càng phải cảnh giác bởi nhà sản xuất đã thêm thắt nhiều ý tưởng dễ làm chúng ta điên đầu: Những khối TNT chứa đầy thuốc nổ, những đồng xu ma xuất hiện bất ngờ hay ở thế giới Chameleon, bạn sẽ được làm quen với cách chơi mới như bấm vào khối vuông đang rơi để thay đổi thành màu mong muốn. Nhờ việc kết hợp phong cách đồ họa độc đáo và nhạc nền hấp dẫn, người chơi sẽ nhanh chóng bị cuốn hút vào game và khó rời mắt khỏi chiếc màn hình.
 
gridblock-kho-ma-de-voi-cam-bien-chuyen-dong
 
Khi tải trò chơi về, 2 “thế giới” đầu tiên sẽ được miễn phí. Nếu bạn muốn chơi tiếp? Hãy bỏ thêm 2,99 USD để có thể unlock được nốt 7 “thế giới” còn lại. Đối với một trò chơi tốt như Gridblock thì cái giá trên là tốt khi mà người chơi sẽ nhận được những giờ phút thư giãn và bổ ích. Nếu như bạn đang sở hữu một chiếc máy chạy HĐH iOS và tìm một game giải đố xứng đáng trong thời gian nghỉ ngơi thì Gridblock sẽ là một ứng cử viên sáng giá.

Oceanhorn: RPG khủng lấy cảm hứng từ Zelda

Dự án Oceanhorn đã bắt đầu rục rịch phát triển từ tháng 11/2011, nhà phát triển Cornfox & Brothers (vốn rất nổi tiếng với tựa game Death Rally) mới đây đã tung lên blog cá nhân của họ một số hình ảnh và hai đoạn gameplay nhỏ. Nhìn sơ qua, chúng ta chỉ có thế thốt lên, đây chính là Zelda trên mobile khi đồ họa, quái vật và cả hành động đập bình hay cắt cỏ đều “từa tựa”.
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda

Được biết, do tình yêu của họ về các tựa game phiêu lưu trên các hệ máy console cũ và lối chơi trùng lặp như đi vào các ngục tối hay cày XP. Nhà phát triển của Oceanhorn muốn người chơi khám phá thế giới, giải các câu đố và tìm kho báu từ các tàn tích sót lại của các ngôi đền và lâu đài cổ. “Chúng tôi muốn mang lại một trải nghiệm hoàn toàn mới, nơi mà người chơi không phải làm những việc vặt vãnh nhàm chán mà thay vì đó sẽ là một chuyến phiêu lưu của cuộc đời mình trên một vùng đất viễn tưởng”.
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 
Oceanhorn là một con quái vật biển cổ xưa đe dọa vùng đất World of Uncharted Seas. Số phận của cậu bé-nhân vật chính của trò chơi-bị ràng buộc với con quái vật này sau khi nó giết đi cha mẹ mình và bắt cóc người em gái của cậu. Với thanh kiếm cũ từ cha mình, cậu dấn thân vào chuyến hành trình dài để đòi lại công bằng và tìm hiểu điều gì đứng đằng sau đó.
 
Được biết, người sử dụng iPad/iPhone và iPod Touch sẽ được trải nghiệm đầu tiên. Hiện chưa có thông tin gì về việc game sẽ ra mắt trên các hệ máy Android. Cùng ngắm nhìn thêm một số screenshot ở dưới, đồ họa của game quá xuất sắc khi thể hiện các chi tiết như đổ bóng và độ sâu mặt nước hoàn hảo.
 
 
Một vài hình ảnh in-game:
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 
 oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda 
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 
oceanhorn-rpg-khung-lay-cam-hung-tu-zelda
 

Chủ Nhật, 7 tháng 10, 2012

Mech Warrior: Tactical Command, đáng chơi hay không?

Là một người thích chơi dòng game RTS, thật khó cho tác giả khi không nhắc đến dòng game MechWarrior. Mặc dù 2 phiên bản MechCommanderMechWarrior 3 khác nhau (1 game là RTS, game còn lại mang dáng dấp của FPS), nhưng 2 trò chơi đều có một điểm chung giống nhau: Cho phép người chơi được độ chú Mech theo ý thích và nhìn thành quả của mình trên chiến trường phát huy tác dụng ra sao. Tactical Command thì lại không như vậy… Nghĩ đi rồi cũng phải nghĩ lại, GameK vẫn sẽ đem tới cho các bạn độc giả 1 bài review ngắn và xem Tactical Command đã làm được những gì.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
Trò chơi bắt đầu với một đoạn cutscene không có gì quả nổi bật, nhưng cũng cho chúng ta nắm bắt được 1 số vấn đề quan trọng. Nếu là một fan của dòng game MechWarrior thì người chơi sẽ nhận ra được sự thấp thoáng bóng dáng của những tựa game tuyệt đỉnh ngày xưa trong Cutscene này và sự phù hợp trong cốt truyện của Tactical Command. Có lẽ chính những đoạn Pre-rendered Cutscenes trong game là điều thôi thúc tác giả hoàn thành tựa game này.
 
Có lẽ điều đầu tiên khiến người chơi hơi bực mình một chút khi mà Voice Acting trong game làm hơi giả tạo và anh chàng nhân vật Kyle có thể khiến cho bạn cảm thấy khó chịu. Khi mà mỗi nhân vật đang ngồi trong chiếc Mech của riêng mình thì tiếng của họ lại….trong vắt như đang ngồi cạnh nhau? Hay cả khi một chiếc Mech khác bị bắn hạ, người bạn của họ cũng phản ứng bằng một giọng điệu “ bánh đa nhúng nước”, không có một chút gì gọi là quan tâm đến món vũ khí của mình cả.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
Còn về hình ảnh của trò chơi? Thật tiếc là nó khá tệ. Tác giả nhìn lại game Mechcommander cách đây 15 năm và thật cay đắng mà nói Tactical Command còn không bằng người đàn anh ra trước. Hình ảnh Textures trong đều rất kém, khung cảnh trong game cũng không thể nào tệ hơn được nữa và tạo cảm giác “copy – paste”. May mắn rằng các chú mech đều được chăm chút tốt nhưng không tạo cảm giác nặng nề khi chúng di chuyển. Ngoài ra người chơi cũng khó khăn trong việc phân biệt giữa bạn và thù vì khi nhìn chúng ai cũng giống ai cả.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
Vậy thì hệ thống mission trong game thì ra sao ? Chúng đều mang tốc độ chậm và chán. Có khi bạn chạy từ đầu đến cuối map chỉ để hoàn thành một nhiệm vụ. Các chú Mechs trong game cũng đều có vẻ không thèm nghe lệnh người chơi. Khi mà bạn ra lệnh cho MadCat ngắm bắn rocket vào một tòa tháp từ xa? Đừng ngạc nhiên khi thấy chú ta cứ lao thẳng vào trước nòng súng của địch. Hệ thống điều khiển trong game cũng có quá nhiều thiếu sót . Thay vì Double tap một Mech để lựa chọn toàn bộ hay kéo 1 ô vuông để lựa chọn 1 số bạn muốn, người chơi sẽ phải chạm vào từng nhân vật để có thể lựa chọn hoặc loại bỏ. Hãy bình tĩnh khi làm việc này, vì màn hình iPad mặc dù rất lớn, nhưng những nhân vật trong game không hiểu vì sao lại quá đỗi nhỏ bé.
 
mech-warrior-tactical-command-dang-choi-hay-khong
 
MechWarrior: Tactical Command có lẽ sẽ tốt hơn nếu trò chơi được phát hành cách đây 4 năm. Thật sự mà nói, hệ thống điều khiển kém cỏi, âm thanh giả tạo cùng với đồ họa còn quá nhiều thiếu xót, tác giả không thể tin được trò chơi này được ra đời vào năm 2012. Cho dù mang quá nhiều thiếu sót như vậy, một điều thật kỳ lạ là nhà phát hành vẫn bán game với giá 10 USD trên App Store. Người chơi nên suy nghĩ kỹ trước khi lãng phí 10 USD ra cho một tựa game như thế này.

“Thánh game” Peter Molyneux cùng DLC trị giá… 1,6 tỉ!

Nếu các bạn độc giả đã có thâm niên chơi những tựa game PC/Console nói riêng, cũng như những game chiến thuật thời gian thực dạng “god-game”, chắc hẳn các bạn sẽ không thể không biết tới Peter Molyneux, người được coi là vị cha đẻ của thể loại “god-game” cũng như nhiều series game tượng đài khác như Black and White, Dungeon Keeper hay Fable.
 
thanh-game-peter-molyneux-cung-dlc-tri-gia-16-ti

Sau nhiều năm “im hơi lặng tiếng”, mới đây trùm phát triển game người Anh đã giới thiệu đến giới hâm mộ studio game mới do chính ông thành lập mang tên 22 Cans. Và dự án đầu tiên của 22 Cans, hay nói đúng hơn là một “thí nghiệm” của những nhà làm game, là tựa game sắp ra mắt cho HĐH iOS mang tên Curiousity.

Sở dĩ Curiousity được 22 Cans cùng Molyneux gọi là “thí nghiệm”, đó là do tựa game này sẽ được họ sử dụng để cùng lúc kiểm tra 3 việc: Thói quen tương tác với mạng xã hội, sự kiên nhẫn và mức độ “bạo chi” của người chơi. Để làm được điều này, Curiousity được viết như một game casual MMO nền iOS, trong đó gameplay của game có thể nói là không thể đơn giản hơn. Tất cả những người chơi sẽ cùng được đưa vào một căn phòng ảo. Ở chính giữa căn phòng là một khối lập phương màu đen. Công việc của những người chơi chỉ là chạm vào màn hình, hay nói đúng hơn là khối “đá” lập phương ấy để làm nó vỡ ra, từ đó khám phá những gì ẩn chứa bên trong khối lập phương này, đúng như tên gọi của game, “Sự tò mò” (Curiousity).
 
thanh-game-peter-molyneux-cung-dlc-tri-gia-16-ti

Nhiều bạn đọc (trong số đó thậm chí có cả cá nhân tôi) chắc chắn sẽ thấy kỳ lạ. Một tựa game “nhạt toẹt” như vậy liệu sẽ thu hút được bao nhiêu người cùng “chung tay” đập vỡ khối đá kỳ bí kia? Hơn nữa, như ở trên đã đề cập, “mức độ bạo chi” sẽ được đo như thế nào thông qua Curiousity?

Trong một cuộc phỏng vấn, Peter Molyneux đã cho biết, rằng thứ ẩn giấu bên trong khối lập phương kia sẽ là một cái gì đó cực kỳ hấp dẫn, xứng đáng bất kỳ ai bỏ thời gian, công sức và thậm chí là cả tiền bạc để khám phá. Thông qua đoạn clip gameplay, ông cũng cho giới hâm mộ thấy “phép thí nghiệm” của mình sẽ làm việc ra sao. Khởi đầu game, bạn sẽ có một chiếc “dùi đục” khá cùn, chỉ đủ sức làm nứt khối lập phương sau khi đã mệt rã rời đôi tay.
 
thanh-game-peter-molyneux-cung-dlc-tri-gia-16-ti

Đó là lúc IAP xuất hiện. Chiếc dùi đục thép, món đồ rẻ nhất trong cửa hàng ảo sẽ có giá khoảng 60 penny (khoảng gần 1 USD) và sẽ có sức mạnh gấp 5 lần chiếc dùi đục thông thường. Những món đồ trong cửa hàng sẽ có giá, cũng như sức mạnh tăng dần. “Bá đạo” nhất có lẽ chính là chiếc dùi “kim cương”, với giá lên đến… 50 ngàn Bảng Anh (tiền thật!) và có sức mạnh gấp 100,000 lần chiếc dùi đục “stock”. Đây chính là thứ khiến cho phép thử về “bạo chi” của người sử dụng ứng dụng có “đất diễn”.

Liệu bạn có chấp nhận bỏ ra khoản tiền… 1,6 tỉ Đồng chỉ để mua 1 chiếc dùi đục ảo, dùng để phá một thứ mà bạn không biết chắc chắn có gì bên trong. Liệu bạn có bỏ 1,6 tỉ chỉ để nhận được một thông điệp sáo rỗng? Đó chính là những thông điệp ẩn giấu trong “phép thử” đầu tiên trong số 22 game, 22 màn thí nghiệm người chơi của 22cans cùng Peter Molyneux. Dự kiến game sẽ ra mắt vào cuối năm nay trên nền iOS và Android.

Thứ Hai, 1 tháng 10, 2012

Guardian Cross: Yu-Gi Oh! của Square Enix


Trong bài viết lần này, GameK xin giới thiệu với các bạn đọc Guardian Cross -một tựa game sưu tầm và đấu thẻ bài có nội dung gần giống như tựa game Pokemon một thời. Cốt truyện game có thể nói là “lối mòn” của game nhập vai: Sau hàng ngàn năm, các linh hồn huyền bí được biết đến với vai trò là thần hộ mệnh hay nói chính xác là các linh vật đặc biệt ẩn chứa những sức mạnh phi thường đã quay trở lại và đây cũng chính là các nhân vật chính trong trò chơi của chúng ta. Tùy theo ý muốn của người chơi, chúng ta sẽ có quyền chinh phục và sở hữu các “linh hồn” đó và thậm chí là có thể cho so tài cao thấp với nhau.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Guardian Cross được sản xuất theo một mô tuýp game nhập vai truyền thống của Nhật Bản. Bạn sẽ là chủ nhân của các quái thú có những khả năng đặc biệt khác nhau và ngoài ra bạn sẽ nhận được sự trợ giúp từ 2 người huấn luyện viên trong việc huấn luyện và quản lí các sinh vật đặc biệt đó.
 
Người chơi sẽ khám phá các vung đất ở phía bắc Cross với một loạt các nhiệm vụ của Empress đang chờ đón bạn ở phía trước. Đẳng cấp của bạn sẽ được thăng cấp sau các trận đấu và sau khi hoàn thành các nhiệm vụ. Tất cả các nhiệm vụ và các vòng đấu đều yêu cầu bạn phải thu nạp các quái thú, nâng cao các chỉ số hay kĩ năng chiến đấu thông qua nuôi dưỡng và huấn luyện để chúng trở thành những “quân át chủ bài” của đội hình.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Nếu bạn là tuýp game thủ ưa thích phong cách “gotta catch’em all” thì bạn sẽ hoàn toàn yên tâm vì game cung cấp tới hơn 180 các quái thú khác nhau để bạn tha hồ đuổi bắt. Với mỗi một quái thú mà bạn sở hữu sẽ được thể hiện bằng một thẻ bài có hình ảnh minh họa về nó.
 
Hầu hết để sở hữu các quái thú thì người chơi đều phải tự săn bắn với tốc độ khá nhanh, ngoài ra các thẻ bài đặc biệt còn được tặng cho các bạn khi tham gia mời bạn bè cùng chơi hoặc tham gia một số hoạt động. Bạn cũng có thể nhận được các các phần thưởng cộng thêm để thu thập các vật phẩm phụ, nó rất hữu ích cho các linh thú của bạn và góp phần đáng kể để tối ưu hóa đội hình của mình.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Các trận đấu bị đánh giá hơi tẻ nhạt, thậm chí còn bị so sánh “càng nhiều quân bài bao nhiêu thì hình thức giao đấu càng chán bấy nhiêu”. Hình thức “so găng” của trò chơi là các quân bài đối đầu trực tiếp và tăng cường sức mạnh của chúng thông qua các chỉ số.
 
Một số quân bài có khả năng hoặc sức mạnh đặc biệt có thể khắc chế một số quân bài khác nhưng chưa có một sự liên kết hay tương tác lẫn nhau giữa các quân bài. Điều này rất cần ở một tựa game đấu thẻ bài để người chơi có cơ hội thực hiện các chiến thuật nhằm giúp các quân phối hợp hỗ trợ lẫn nhau tạo ra một sức mạnh lớn hơn.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Nội dung trò chơi cũng bị đệm thêm mãnh liệt. Các nhiệm vụ được xây dựng xung quanh một hệ thống năng lượng và bạn thường sẽ nhận được thông qua 2-4 màn chơi dungeon mỗi lần. Hầu hết thời gian,các màn chơi này sẽ có mô tuýp giống hệt nhau. Bối cảnh tuy sẽ khác nhau nhưng luật lệ thì không thay đổi. Bạn sẽ chiến đấu với bộ gồm bốn hay năm quân bài với các quái thú được định trước. Sau khi  vượt qua các màn chơi mở đầu người  chơi sẽ tiếp tục khám phá các tầng dungeon tiếp theo.
 
Bạn sẽ nhận được các chứng chỉ về săn bắn và thi đấu giao hữu nhỏ từ việc hoàn thành các nhiệm vụ, vì vậy để chơi được các màn chơi cuối cùng bạn cần chịu khó hoàn thành các nhiệm vụ để có đủ các vật phẩm cần thiết. Guardian Cross thể hiện được cả các khía cạnh xã hội hóa mà trò chơi có thể khai thác. Người chơi sẽ học được rất nhiều các bài học kinh nghiệm có liên quan đến các lĩnh vực như trao đổi vật phẩm hay tạo dựng các mối quan hệ với bạn bè, điều này rất cần thiết để xây dựng một cộng đồng lành mạnh bên ngoài trò chơi.
 
guardian-cross-yugi-oh-cua-square-enix
 
Bạn có thể trải nghiệm toàn bộ trò chơi mà không cần thiết phải sử dụng đến hệ thống App purchase nếu bạn đủ khả năng tập trung cao độ cho trò chơi. Nếu bạn không phải là một người chơi quá kén chọn trong các thể loại game thì bạn không nên bỏ qua tựa game này. Guardian Cross được phân phối miễn phí trên hệ thống App Store.

Vui thỏa thích cùng bạn bè với "Du hành thời gian"


Khi hãng Ivanovich Games phát hành Times Geek vào năm 2010, đã có rất nhiều phản hồi tốt đẹp để giúp sản phẩm tiếp theo của hãng hoàn thiện hơn về mặt ý tưởng và đồ họa. Và mới đây với sự ra mắt củaTime Geeks and Friends, Ivanovich Games đã hoàn toàn chinh phục được những game thủ đã chờ đợi họ. Với gameplay không đồng bộ, đồ họa mang đậm phong cách pixel, đậm chất giải stress và hàng tá vật thể ẩn cho người chơi tìm kiếm.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Nếu bạn chưa từng chơi Times Geek trước đây, hãy đọc qua  một đoạn review ngắn ngay sau đây. Đây là một trò chơi tìm các vật thể ẩn, bạn phải đi du lịch xuyên thời gian gặp gỡ những người khác nhau trong khoảng thời gian khác nhau để tìm manh mối. Kết quả của mỗi level dựa trên những mục tiêu được tìm thấy và tốc độ nhanh hay chậm. Bên cạnh đó còn có rất nhiều item power-up như cộng thêm thời gian hay tăng khả năng tìm kiếm, dĩ nhiên  chúng cần một số lượng tiền tệ để có thể sử dụng.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Quay trở lại Time Geeks and Friends, vẫn là một lối chơi tương tự nhưng được bổ sung thêm chế độ multiplayer giúp game thủ có thể ganh đua thứ hạn về thời gian và điểm số cùng nhau. Người chiến thắng sẽ được một điểm kinh nghiệm nhất định giúp tăng thứ hạn tổng thể trên toàn thế giới qua Game Center. Bằng cách nâng thứ hạn của mình, người chơi sẽ được tùy chọn thay đổi Avatar. Có tất cả ba vòng đấu trong một hiệp, và bản chất của trò chơi là đảm bảo bạn sẽ hoàn thành rất nhanh chóng nên rất thích hợp với một game multiplayer theo lượt như vậy. Một hệ thống chat cũng được thêm vào giúp hai người chơi có thể tán gẫu giữa các trận đấu.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Trong khi đó, Time Geeks and Friends vẫn giữ được hình ảnh tuyệt vời và sự hài hước vốn có, và được thêm nhiều nhân vật lấy cảm hứng từ các nền văn hóa tại các thời kì khác nhau bao gồm cả nhân vật hư cấu và thực tế. Chính vì vậy, trò chơi đầy rẫy những tính cách và tiểu sử nhân vật cho bạn khám phá, thật đáng tiếc khi chỉ lựa chọn một nhân vật để chơi trong một thời gian ngắn. Trò chơi được vận hành trơn tru trên hầu hết các iDevices, với các màn hình retina như iPhone 4S trở lên và The New iPad, trải nghiệm hình ảnh cực kì rõ ràng và sắc nét ngay cả ở chế độ phóng to.
 
Trò chơi có hai phiên bản, một là miễn phí với quảng cáo, chỉ có chế độ multiplayer và tích lũy tiền chậm hơn. Một bản premium không quảng cáo, tiền kiếm được nhiều hơn, chế độ “Kids Mode” và Single Mode được mang vào. Trong khi chế độ multiplayer mới là trái tim của Time Geeks, bạn cần trải nghiệm trước khi thật sự muốn tiến tới phiên bản premium.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Mặc dù có một số khía cạnh Freemium trong game, nhưng tiền tệ luôn được tăng liên tục sau một khoảng thời gian nhất định, và nó đủ để không có cảm giác bắt người chơi móc hầu bao vào hệ thống IAP. Người chơi bắt đầu với 15 đồng xu, mỗi đồng xu tương ứng mỗi trận đấu, mỗi 5 phút hệ thống sẽ tự động tặng cho người chơi 1 đồng. Chính vì bản chất trò chơi nên việc chờ đợi ở đối thủ của bạn hồi đáp lại sẽ vừa đủ thời gian cho hệ thống tự động cộng tiền vào, trừ khi bạn vượt quá con số 15 người chơi cùng lúc mới là vấn đề.
 
Đây cũng là một điểm đáng lưu tâm khi các trận đấu với đối thủ mất nhiều thời gian để hoàn thành. Nó tương tự như các tựa game như Draw Something hay SongPop, đối thủ của bạn đôi khi quên bẵng đi. Điều này dẫn đến việc mất đi điểm kinh nghiệm và thứ hạng. Vì vậy, hãy kiếm một đối thủ xứng tầm và gắn bó lâu dài với họ.
 
vui-thoa-thich-cung-ban-be-voi-du-hanh-thoi-gian
 
Time Geeks and Friends là một tựa game tìm vật thể ẩn tuyệt vời và là một bước nhảy vọt từ bản gốc. Gameplay theo lượt không đồng bộ và xếp hạng là hai điểm nổi bật nhất giúp game thủ gắn bó và có giá trị chơi lại nhiều hơn. Bỏ qua một số điểm yếu nhỏ,  hầu hết mọi người đều cảm thấy hài lòng khi được trải nghiệm game ở phiên bản miễn phí. 

Thứ Hai, 24 tháng 9, 2012

Bể bụng với chàng Rayman trong game mới


Trong một sự kiện gần đây của nhà phát hành game hàng đầu thế giới Ubisoft, ngoài việc giới thiệu 2 game được port từ Facebook và một game Assassin’s Creed mới cho iOS (GameK sẽ gửi tới các bạn độc giả bài phân tích chi tiết trong thời gian sớm nhất) ra, người hâm mộ còn “phát cuồng” vì sự trở lại của Rayman. Rayman đã có một hành trình khó khăn trên iOS với bản port Rayman 2 của Gameloft và 2 game không có gì nổi bật với nhân vật chính là những chú thỏ “khùng” Rabbids. May thay, Rayman Jungle Run sẽ thay đổi toàn bộ bởi vì đây là một game platformer tốc độ nhanh và yêu cầu sự phản ứng chuẩn xác, nhanh chóng.
 
be-bung-voi-chang-rayman-trong-game-moi
 
Rayman Jungle Run bắt đầu với việc anh chàng Rayman chạy liên tục qua các khu rừng, thu thập những tên côn trùng có tên “lums”. May mắn thay, Rayman Jungle Run không phải là một game nhái 100% theo “huyền thoại” Temple Run. Game yêu cầu chúng ta kết thúc màn chơi mà không được chết chứ không phải “chạy đến chết” như Temple Run hay Agent Dash mà chúng ta từng có dịp trải nghiệm.
 
Gameplay trailer
 
Trong khi chạy đến cuối màn chơi, bạn sẽ cần phải để ý từng bước nhảy để đề phòng Rayman rơi xuống các vực sâu hay cạm bẫy nguy hiểm. Trò chơi được chia ra làm 4 chapter chính với 10 màn chơi, mỗi màn lại đem đến một cách chơi khác nhau: Nhảy, bay, chạy trên tường và… đấm.
 
Sau khi dã học được cách chạy và nhảy, bạn sẽ bắt đầu với việc tập bay. Để có thể tung bay trên bầu trời được, người chơi cần phải giữ tay trên màn hình. Bạn cũng có thể đi theo con đường của Lums để tìm các con đường tốt nhất qua các màn chơi. Về sau trong game, người chơi có thẻ chạy trên tường và đấm các vật cản và kẻ thù.
 
be-bung-voi-chang-rayman-trong-game-moi
 
Không có gì để phàn nàn về hệ thống đồ họa và âm thanh trong game. Chúng đều có phông nền sáng và rực rỡ, phần nào giúp ta đỡ khó chịu hơn khi bị chết qua việc rơi xuống vực lẫn các hố sau. Các màn chơi sẽ thay đổi khi bạn chạy qua chúng như việc cho thêm các dòng chảy Lava ở mỗi con đường khác nhau. Với kỹ năng cần thiết, người chơi có thể chạy một cách hoàn hảo và đạt số điểm tốt nhất.
 
Điều làm cho GameK băn khoăn nhất chính là việc game đã tự lo cho việc xoay chuyển của bạn. Người chơi không thể điều khiển anh chàng rẽ trái hay phải – chỉ có thể điều khiển việc nhảy,bay và khả năng đấm đá mà thôi. Kết quả là việc quay trở lại để tìm thêm “Lums” là không thể. Nó có thể khiến cho sự tự do trong giảm bị giảm bớt chút đi, nhưng game dã thể hiện việc theo phong cách “1 đường duy nhất” giống với Mirror’s Edge.
 
be-bung-voi-chang-rayman-trong-game-moi
 
Qua phiên bản demo, Rayman Jungle Run thể hiện rằng đây sẽ là một game rất đáng chơi, xứng đáng nằm trong bộ sưu tầm của fan cũng như người sử dụng thông thường. Trò chơi sẽ được phát hành vào ngày 20/9 sắp tới trên hệ thống App Store của iOS.